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戻る 感動した -- (名無しさん) 2010-03-04 00 36 39 よかったわぁ -- (名無しさん) 2010-03-04 01 14 16 これぞ唯梓と思わせるSSでした。 -- (名無しさん) 2010-06-21 21 24 37 これは良作! -- (名無しさん) 2010-07-11 18 00 50 綺麗だねえ -- (名無しさん) 2010-08-02 20 55 50 この後の話がみてみたい! -- (名無しさん) 2010-08-24 00 32 53 感動した! -- (名無しさん) 2010-08-25 01 27 23 ケツメイシの「さくら」参考にしてるのか。いい曲だよね -- (名無しさん) 2010-08-25 11 12 00 うわーもう良い話。 泣けるぜ。 -- (通りすがり) 2010-08-25 17 59 38 ワンパターンだけど良作 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 40 15 唯梓の感動系ではこれが一番好き 泣ける -- (名無しさん) 2010-08-31 23 24 10 かなりいい話だったけど泣くほどではなかったかな ラストがパッとしないっていうか・・・ -- (名無しさん) 2010-10-12 18 00 18 うーむ… 皆がわかりきってる本編そのままを入れすぎて無駄に長いと思う -- (名無しさん) 2011-02-03 01 31 32 ラストに2828が止まらなかったw 梓の「ずっと、待ってます!」には涙とか鼻水とか身体中のあらゆる穴から液体が流れ出たよ… -- (とある学生の百合信者) 2011-04-04 14 05 50 本編を梓視点で補完していくのも有りかもしんない -- (しかし) 2011-08-05 20 09 46 中々良かったです。 そう言えば今年の劇場版の映画では、唯5人がロンドンに卒業旅行に行くけど、これを聞いた時、このSSの事を思い出した人はいるのかなぁ? -- (名無しさん) 2011-08-18 16 13 58 ↓ すみません。 唯5人→唯達5人 でした。 -- (名無しさん) 2011-08-18 16 15 24 唯5人なら俺嬉しいw どうなるんだろう… -- (名無しさん) 2011-10-14 21 21 32 いい話だった -- (名無しさん) 2011-12-05 12 15 12 初めて読んだ感動SSだったのだがボロ泣きして枕が大変なことに… -- (とある輝夜の百合ノート) 2014-11-09 14 28 25 ストレートな感動作。 -- (名無しさん) 2015-06-05 23 42 56 昭和じゃあるめぇしいつでも連絡取れるんだから離れ離れになるという要素には大して感動的要素無いよね -- (名無しさん) 2021-05-26 14 01 47
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<データコンテキストの仕組み> 例: Window x Class="DataContextTestVerC.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Page Page.Resources XmlDataProvider x Key="OrderData" XPath="/Test" x XData Test xmlns="" x Display="×16" ID="16"/ x Display="×32" ID="32"/ i Display="×1" ID="1"/ i Display="×2" ID="2"/ i Display="×4" ID="4"/ i Display="×8" ID="8"/ Person FirstName="山田" LastName="太郎" Age="18"/ Person FirstName="宇部" LastName="達也" Age="24"/ /Test /x XData /XmlDataProvider DataTemplate x Key="xTemplate" StackPanel Orientation="Horizontal" Label Content="{Binding XPath=@Display}"/ Label Content="{Binding XPath=@ID}"/ /StackPanel /DataTemplate /Page.Resources StackPanel DataContext="{Binding Source={StaticResource OrderData}}" TextBlock Text="{Binding XPath=i/@Display}" /TextBlock TextBlock Text="{Binding XPath=i/@ID}" /TextBlock TextBlock Text="{Binding XPath=Person/@FirstName}" /TextBlock TextBlock Text="{Binding XPath=Person/@LastName}" /TextBlock ListBox ItemsSource="{Binding XPath=/Test/x}" ItemTemplate="{DynamicResource xTemplate}" /ListBox ListBox ItemsSource="{Binding XPath=/Test/Person}" ListBox.ItemTemplate DataTemplate StackPanel Orientation="Horizontal" Label Content="{Binding XPath=@FirstName}"/ TextBox Text="{Binding XPath=@LastName}"/ Label Content="{Binding XPath=@Age}"/ /StackPanel /DataTemplate /ListBox.ItemTemplate /ListBox /StackPanel /Page /Window x XDataでXML形式のデータ構造を作成している(これにはC#(CLR)を経由せずプロパティと値を持つオブジェクトを、いきなり作成できるという大きな利点がある) XmlDataProviderでWPFから参照している。この際、一意のキー名「OrderData」と名づけて、XPathにより要素のフィルター処理がなされている それらが親エレメントのPageのリソースに仕込まれている pageの子であるStackPanelのDataContextにOrderDataを指定(親のリソースを参照する事に注意。StackPanelのリソースにx XDataでデーター構造を作成しても自分自身のリソースを参照することになる為スコープ的に参照できない) StackPanelの子は親のDataContextを継承しBindingからOrderDataのプロパティを参照できる。この効果はStackPanelの子すべてに対して得られる ListBox等のコントロールエレメントは自分自身でデーターテンプレートを持てる(リソースからバインディングでキー参照するなどやり易い方法を選ぶと良い) データーテンプレート内の要素はStackPanelやLabel、TextBox等、様々な要素を利用して視覚的に表示する事ができる 例2 もっと単純な例 XAML側 Grid StackPanel Name="StackPanel1" Orientation="Horizontal" Label Content="Point="/ Label Content="{Binding X}" / Label Content="{Binding Y}" / /StackPanel /Grid C#側 StackPanel1.DataContext = new Point(10, 20); V(ビジュアル)でStackPanelの子要素のバインディングで親のデータコンテキストを表示(これは暗黙的になされている)。M(モデル)でStackPanelのDataContextにデータをセットしている
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/15.html
奇跡の価値が釣り合わなくなった現象。 本来ならば、何かを得る為には何かを失ったり、行動をして結果を得るのだが、 息を吸うように、そのプロセスをすっ飛ばす行為。 必要ならば得る、必要なければ捨てる。 対価やその行動、原理は不要。 原則も無ければ、価値すらも無い。 残るものは魔法を使った結果が残るだけ。 しかしその魔法を使ったものがいない。 魔法を知る事でその存在意義が消えてしまうとさえいわれている。 それが魔法、それすらも魔法。 存在するだけの夢幻。
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/18.html
■アルケー 「はじめ・原初・根源」等のことであり、 哲学用語としては「万物の根源」また「根源的原理」を指す。 宇宙の神的・神話的な起原である。
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/24.html
■エーテル 四大元素を拡張して天体を構成する第五元素として提唱された。 人が死んだ後に魂がたどり着く永遠の汚れのない領域だとした。 ■
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/presentmaterial/pages/27.html
■六道 輪廻するという、6種類の世界のこと。 天道 人間道 修羅道 畜生道 餓鬼道 地獄道 一部には、この輪廻の道から外れたものを俗に外道(魔縁)という場合もある。
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なかば正気を失っていたただ一人の生き残りも、最後にただ一言「影の、影が」と残して息絶えた。 "Only one man survived, barely sane. He got out two words before collapsing shadows shadows." 神河物語 【M TG Wiki】 名前
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feeder 仕組み説明 最初に feederはかに茶 フーケと比べて とても複雑です ので説明します 【アイコンについて】 アイコンはアバターと呼ばれ チャットに画像とその画像の名前を保管する形になります(画像の名前がハンドルネームになる) そのため 画像=ハンドルネーム となります そして大体のチャットは管理人のみアバターを作れるため 管理人に会うまではアイコン無しでチャットするって感じになります また一度アバターを作ると 次から 名前の欄に自分のアバターの名前を入れるだけで アイコンがつきます 【その他機能】 発言種類 画像投稿 画像を投稿します アンケート 何を聞きたいかを設定し その最大五択でアンケートをします 重要 赤い枠で目立つように発言します 発言が取り消せません 生放送 音声 画像を生放送できます 自由長 いわゆる掲示板です トリップつけ方 feederは上記で書いたように チャット内にアバターがあるため 乗っ取りが多発してます トリップは 名前$トリップキー です
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10789.html
「美しい外観を持つものは、時には命取りとなることもありましょう。」 ――オジュタイの龍語り、イーシャイ "That which is beautiful in form can also be deadly." ――Ishai, Ojutai dragonspeaker タルキール龍紀伝 【M TG Wiki】 名前